IMPACTO DA REALIDADE VIRTUAL ASSOCIADA À REABILITAÇÃO CONVENCIONAL NA MARCHA DE PACIENTES PÓS-ACIDENTE VASCULAR CEREBRAL
Palavras-chave:
Stroke, Virtual Reality, Gait, Exercise TherapyResumo
Introdução: pacientes pós-AVC possuem sequelas na função motora, necessitando, assim, de intenso processo de reabilitação para recuperação da marcha e autonomia. Esse processo de recuperação funcional pode ser mais eficaz se aliado ao uso de Realidade Virtual nessa prática, impulsionando ainda mais os resultados. Objetivo: analisar qual o impacto da RV na reabilitação da Marcha em pacientes pós-AVC, aliada aos exercícios tradicionais, aumentando a visibilidade do assunto e a recuperação dos pacientes. Método: para a efetivação desse estudo foram utilizadas publicações científicas nacionais e internacionais que abordem o uso de RV nas terapias de reabilitação pós-AVC. Ainda, foram utilizados critérios como: disponibilidade de texto completo, relevância para o tema e publicações em português, inglês e espanhol. As publicações analisadas foram publicadas entre 2015 e 2025, selecionadas nas bases PubMed e LILACS, incluindo ensaios clínicos randomizados (dois em andamento), protocolos de ensaio clínico, revisões sistemáticas, metanálises, revisões de literatura e revisões de escopo. Os descritores utilizados foram stroke, virtual reality, gait e exercise therapy, combinados entre si com o operador booleano “AND”. Resultados: a análise dos artigos evidenciou melhora prevalente nas seguintes categorias: (1) no engajamento e motivação para realizar a reabilitação; (2) maior ativação cortical; (3) aumento do equilíbrio e (4) aumento da velocidade da marcha. Conclusão: verificou-se que a reabilitação pós-AVC é fundamental para a autonomia e bem-estar dessas pessoas. Por isso, aliar RV às práticas convencionais ajuda nesse processo, aumentando ainda mais sua recuperação e tornando as fisioterapias mais eficientes.
Referências
CANNELL, John; JOVIC, Emelyn; RATHJEN, Amy; LANE, Kylie; TYSON, Anna M.; CALLISAYA, Michele L.; SMITH, Stuart T.; AHUJA, Kiran D. K.; BIRD, Marie-Louise. The efficacy of interactive, motion capture-based rehabilitation on functional outcomes in an inpatient stroke population: a randomized controlled trial. Clinical Rehabilitation, [S. l.], v. 32, n. 2, p. 191-200, 2018. DOI: https://doi.org/10.1177/0269215517720790
FENG, Hao; LI, Cuiyun; LIU, Jiayu; WANG, Liang; MA, Jing; LI, Guanglei; GAN, Lu; SHANG, Xiaoying; WU, Zhixuan. Virtual reality rehabilitation versus conventional physical therapy for improving balance and gait in Parkinson’s disease patients: a randomized controlled trial. Medical Science Monitor, [S. l.], v. 25, p. 4186-4192, 2019. DOI: https://doi.org/10.12659/MSM.916455
IN, Taesung; LEE, Kyeongjin; SONG, Changho. Virtual reality reflection therapy improves balance and gait in patients with chronic stroke: randomized controlled trials. Medical Science Monitor, [S. l.], v. 22, p. 4046-4053, 2016. DOI: https://doi.org/10.12659/MSM.898157
KWAK, Ho-Dong; CHUNG, Eunjung; LEE, Byoung-Hee. The effect of balance training using touch controller-based fully immersive virtual reality devices on balance and walking ability in patients with stroke: a pilot randomized controlled trial. Medicine, [S. l.], v. 99, n. 43, e22779, 2020. DOI: https://doi.org/10.1097/MD.0000000000022779
MAZZINI, Natalia Araujo; ALMEIDA, Murilo Groschitz Ruas; POMPEU, José Eduardo; POLESE, Janaine Cunha; TORRIANI-PASIN, Camila. A combination of multimodal physical exercises in real and virtual environments for individuals after chronic stroke: study protocol for a randomized controlled trial. Trials, [S. l.], v. 20, p. 436, 2019. DOI: https://doi.org/10.1186/s13063-019-3396-2
NOREEN, Alisha; LU, Jiani; XU, Xuan; JIANG, Huihui; HUA, Yuanyuan; SHI, Xiaoyu; TANG, Xin; BAI, Zhongfei; LIANG, Qihui; TIAN, Yuan; HAN, Tao; LU, Yi; AO, Lijuan; YANG, Lei. Comparing the effects of Swiss-ball training and virtual reality training on balance, mobility, and cortical activation in individuals with chronic stroke: study protocol for a multi-center randomized controlled trial. Trials, [S. l.], v. 23, 2022. DOI: https://doi.org/10.1186/s13063-024-08532-9
SHEEHY, Lisa; TAILLON-HOBSON, Anne; SVEISTRUP, Heidi; BILODEAU, Martin; YANG, Christine; WELCH, Vivian; HOSSAIN, Alomgir; FINESTONE, Hillel. Home-based virtual reality training after discharge from hospital-based stroke rehabilitation: a parallel randomized feasibility trial. Trials, [S. l.], v. 20, n. 1, p. 333, 2019. DOI: https://doi.org/10.1186/s13063-019-3438-9
SPANAKIS, Marios; XYLOURI, Ioanna; PATELAROU, Evridiki; PATELAROU, Athina. A literature review of high-tech physiotherapy interventions in the elderly with neurological disorders. International Journal of Environmental Research and Public Health, [S. l.], v. 19, n. 15, p. 9233, 2022. DOI: https://doi.org/10.3390/ijerph19159233
WANG, Xinyuan; QIU, Jifang; ZHOU, Yuda; LIU, Wenbing; ZHANG, Shuijing; GONG, Yichen; JIANG, Wei; FANG, Linjie; JI, Changmeng; YAO, Xin; WANG, Weiqiang; XU, Sihui; LU, Zhouzhou; DING, Yong. Effects of virtual reality–assisted and overground gait adaptation training on balance and walking ability in stroke patients: a randomized controlled trial. American Journal of Physical Medicine & Rehabilitation, [S. l.], v. 103, n. 6, p. 480–487, jun. 2024. DOI: https://doi.org/10.1097/PHM.0000000000002056
WINTER, Carla; KERN, Florian; GALL, Dominik; LATOSCHIK, Marc Erich; PAULI, Paul; KÄTHNER, Ivo. Immersive virtual reality during gait rehabilitation increases walking speed and motivation: a usability evaluation with healthy participants and patients with multiple sclerosis and stroke. Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation, [S. l.], 2021. DOI: https://doi.org/10.1186/s12984-021-00848-w