A REVOLUÇÃO IMERSIVA NA ENGENHARIA E ARQUITETURA: APRIMORANDO O CENÁRIO EDUCACIONAL COM A REALIDADE VIRTUAL

Autores

Palavras-chave:

Realidade Virtual, Ensino-Aprendizado, BIM, Educação 4.0, Ambientes Imersivos

Resumo

A incorporação de tecnologias digitais imersivas, em particular a Realidade Virtual (RV), apresenta potencial transformador para o ensino em Engenharia Civil e Arquitetura, promovendo aprendizagem ativa e experiências de visualização espacial não alcançáveis em ambientes tradicionais. Este estudo implementa modelos virtuais dos Blocos A, B e C do campus da UniEVANGÉLICA e avalia a viabilidade pedagógica e técnica da utilização da RV como recurso de apoio ao ensino e à interação colaborativa entre estudantes. A metodologia combinou modelagem arquitetônica em Autodesk Revit, conversão e adaptação dos modelos para ambientes 3D interativos e disponibilização via plataforma Mozilla Hubs. Foram realizados levantamentos in loco, processamento de modelos (texturização e otimização para web) e testes piloto com estudantes e docentes. Os resultados preliminares indicam ganhos na compreensão espacial e no engajamento colaborativo, além de desafios técnicos decorrentes da descontinuação da plataforma, superados por meio do desenvolvimento de infraestrutura própria. Conclui-se que a virtualização do campus representa um recurso promissor para ampliar experiências práticas e colaborativas, recomendando-se continuidade no refinamento técnico, integração curricular e avaliação ampliada.

Referências

BACEVICIUTE, Sandra; PAMSARI, Angga S.; RASMUSSEN, Mette K. Usabilidade de aplicações de realidade virtual: uma revisão sistemática da literatura. Informatics in Education, v. 20, n. 2, p. 195-214, 2021.

BASS, Len; CLEMENTS, Paul; KAZMAN, Rick. Software Architecture in Practice. 4. ed. Boston: Addison-Wesley, 2021.

CALDERON-HERNANDEZ, Gerardo; LAGES, Wallace. Avaliando o impacto da realidade virtual imersiva na aprendizagem de envelopes espaciais para alunos de design arquitetônico introdutório. In: ACADIA 2019: UBIQUITY AND AUTONOMY, Austin. Anais… Austin: ACADIA, 2019. p. 308-317.

CIGNONI, Paolo; GANOVELLI, Fabio. Visualização 3D baseada na web para patrimônio cultural. Journal on Computing and Cultural Heritage, v. 14, n. 2, p. 1-22, 2021.

DALGARNO, Barney; LEE, Mark J. W. Quais são as potencialidades de aprendizagem dos ambientes virtuais 3D? British Journal of Educational Technology, v. 41, n. 1, p. 10-32, 2010.

DEDE, Chris. Interfaces imersivas para engajamento e aprendizagem. Science, v. 323, n. 5910, p. 66-69, 2009.

EASTMAN, Chuck et al. BIM Handbook: Um Guia para Modelagem da Informação da Construção para Proprietários, Gestores, Projetistas, Engenheiros e Construtores. 2. ed. Hoboken: John Wiley & Sons, 2011.

FOSSE, J. A. Uma contribuição à utilização da realidade virtual na análise qualitativa de iluminação natural em projetos de edificações. 2003. 135 f. Dissertação (Mestrado em Engenharia Civil) – Universidade Federal de Santa Catarina, Florianópolis, 2003.

GU, Ning; LONDON, Kerry. Compreendendo e facilitando a adoção do BIM na indústria de Arquitetura, Engenharia e Construção. Automation in Construction, v. 19, n. 8, p. 988-999, 2010.

GUTTENTAG, Daniel A. Realidade virtual: aplicações e implicações para o turismo. Tourism Management, v. 31, n. 5, p. 637-651, 2010.

JARMON, Leslie et al. Ensino em mundos virtuais, aprendizagem experiencial e avaliação: um curso interdisciplinar de comunicação no Second Life. Computers & Education, v. 53, n. 1, p. 169-182, 2009.

JERALD, Jason. O Livro da RV: Design centrado no ser humano para Realidade Virtual. San Rafael: Morgan & Claypool Publishers, 2015.

MENS, Tom; DEMEYER, Serge. Evolução de Software. Berlim: Springer-Verlag, 2008.

MOZILLA. Hubs by Mozilla. 2021. Disponível em: https://hubs.mozilla.com/

. Acesso em: 15 mar. 2023.

PELLAS, Nikolaos et al. Ampliando a experiência de aprendizagem na educação básica: uma revisão sistemática das tendências recentes em aprendizagem baseada em jogos com realidade aumentada. Virtual Reality, v. 23, n. 4, p. 329-346, 2019.

TORI, Romero; HOUNSELL, Marcelo S. (Org.). Realidade Virtual: Conceitos, Tecnologia, Aplicações e Tendências. Curitiba: Editora CRV, 2018.

Downloads

Publicado

2026-02-18

Como Citar

Batista, A. M. R., Pires, J. F., Pereira, N. S., de Souza, W. R., & da Silva, E. J. A. (2026). A REVOLUÇÃO IMERSIVA NA ENGENHARIA E ARQUITETURA: APRIMORANDO O CENÁRIO EDUCACIONAL COM A REALIDADE VIRTUAL . CIPEEX. Recuperado de https://anais.unievangelica.edu.br/index.php/CIPEEX/article/view/15181

Edição

Seção

RESUMO EXPANDIDO "ENGENHARIAS" - exclusivo Iniciação Científica e Tecnológica/2024-2025